Hallo Gildies! Um die Immersion zu verbessern und eventuelle Missverständnisse zu verhindern, gehe ich in diesem Thread näher auf das Haus ein.
DAS HAUS - BESCHREIBUNG VON AUßERHALB
DAS HAUS - GESAMTANSICHT OSTSEITE
Zwei große Torbögen markieren einerseits ein sonniges Plätzchen, andererseits einen großzügigen Versammlungsplatz, der sich unter anderem für Festlichkeiten eignen würde. Im sanften Grün vor der breiten Treppe sich ebenso der Hausgarten, in dem die Alchemisten ihre Kräuter anpflanzen und der Hauswart seine Fähigkeiten als Gärtner unter Beweis stellen kann. Im ersten Stock der Ostseite des Gebäudes befindet sich außerdem das Quartier des Hofmeisters (auf dem Bild links) und das Quartier des Gardeoffiziers (auf dem Bild rechts).

DAS HAUS - GESAMTANSICHT NORDSEITE
Eine schwere Eisenholztür markiert an dieser Seite des Hauses den Haupteingang. Im ersten Stock verbindet ein nun sichtbarer Wehrgang, der mit Geschützen ausgestattet wurde (wie sie die Engine bereits darstellen) den Flur, der wiederum zu den innerhalb liegenden Zimmern der Gardisten führt, und das Zimmer des Gardeoffiziers (wieder links auf dem Bild). Wer nach tierischer Begleitung sucht, findet sie unweit rechts neben dem Haupteingang, dort befinden sich die Stallungen (rechts auf dem Bild ein paar Schritte neben dem Haupteingang).

DAS HAUS - GESAMTANSICHT WESTSEITE
Die vermutlich schönste Seite des Hauses. Auch hier prägen zwei große Torbögen die Hausseite und markieren gleichzeitig den Übergang zum Balkon, der wiederum selbst als Weggabelung dient: Wenn man beim Betreten des vollkommen barrierefreien Balkons geradeaus sieht, hat man Ausblick auf den Immersang und einen malerischen Bachlauf. Zwei Rampen, die beinahe in der Schwebe gebaut scheinen, führen zu den doppelten Wehrgängen (siehe den ersten Wehrgang bei der Nordseite). Links herum (auf dem Bild rechts) führt die Rampe in den ersten Stock, und bildet somit den einzigen Weg zum Flügel der Belegschaft (Südseite). Rechts herum (auf dem Bild links) führt die Rampe zum ersten Stock dagegen zum Flügel der Gardisten (Nordseite).

DAS HAUS - GESAMTANSICHT SÜDSEITE
Ein wenig in der Versenkung eines vor dem Hintereingang des Hauses befindlichen Hügels verschwindend (Mitte), markiert dieser Ort die Südseite des Hauses. Ein eingezeichneter, kleiner Pfad führt zur Schmiede, die - genau wie die Stallungen - ein eigenes, wenn auch erheblich kleineres Gebäude darstellt (siehe Engine-Friedhof). Hier erkennt man nun im ersten Stock den Zwilling des Wehrgangs der Nordseite, der als Verbindungsglied zwischen dem Quartier des Hofmeisters (rechts im Bild, erster Stock) und dem Flur der Belegschaftsbehausungen dient (links, erster Stock, direkt an der Stelle, bei der die Rampe der Westseite endet).
